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亦是现实世界与虚拟世界融合程度日

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發表於 2024-2-15 16:51:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
[size=14.6667px]而这,益加深的自然反应。 从销量上看,VR和AR这对“兄弟”正走在截然不同的道路上——在VR市场逐渐陷入低迷之时,AR市场却如日中天。 根据中国电子信息产业发展研究院的数据,2023年第三季度国内AR市场销量同比增长了125%,而前瞻产业研究院更是预测,到2027年全球AR市场规模将超2000亿元。浪潮之下,“AR四小龙”之中的灵伴科技、雷鸟创新,以及AR产业链玩家理湃光晶接连完成融资。 除却投资布局以及产品层面的迭代更新,玩家们为更好地撬动市场,亦为自身嫁接了更多故事。 B端产品经理如何快速上手新业务? 在入职新公司或需要负责新业务时,B端产品经理要如何快速上手新业务,从而更顺畅地进入工作流程? 查看详情 > 以雷鸟创新为例,它将AI技术的故事巧妙地融入到自家的XR产品中,试图在AI的大潮中找到自己的立足点。[size=14.6667px]

[size=14.6667px]在今年的CES展会上,雷鸟创新展示了其新款AR眼镜——雷鸟X2 Lite,其中加入了大模型语音助手Rayneo AI,这是对AI技术与AR融合的一次大胆尝试。 同样,去年7月发布的ARKnovv A1眼镜,亦宣称自身深度融合了AI技术,具备了生 阿尔巴尼亚 WhatsApp 数据库[size=14.6667px] 成式创作的能力。可见,“AI+AR”正成为行业内玩家们竭力追求的方向。 而魅族,则在探索技术与市场需求之间的最佳结合点。起步于智能手机市场的魅族深知其用户群体的喜好与需求,因此在推出MYVU AR眼镜时,不仅加入了Flyme大模型,还试图从生态角度切入XR市场,利用强大的智能手机用户基础来降低新用户的接受门槛。 索尼作为消费电子领域的另一巨头,其策略则更加聚焦于内容创作。
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[size=14.6667px] 在CES 2024的发布会上,索尼展示了新的XR头显和手柄设备,显然这是索尼想要为3D软件开发者提供工具,鼓励他们创造更多的“空间内容”。这正体现了索尼作为电子和娱乐多元化巨头的战略眼光,旨在抢占内容生态的制高点。 显然,面对XR市场的巨大潜力,各大玩家都在迅速反应,试图寻找自己的市场定位和创新点,从而在这个新战场占据一席之地。只是,这一切均建立在Vision Pro能带动XR市场的基础之上,可事情真的能如其所愿吗? 二、XR嬗变,还不是时候 产业链上的众多玩家们将目光聚焦于Vision Pro,看似是因为这款产品本身,实则更像是对XR行业的一种期待——它被视作一则宣告新时代来临的巨幅广告。

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