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VR拋棄了耳機

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發表於 2024-4-2 16:14:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
雖然沉浸式娛樂一直由穿戴式裝置、虛擬實境和擴增實境平台主導,但非穿戴式沉浸式顯示系統正在娛樂場所興起,尤其是基於投影的外殼的部署。對於娛樂中心來說,新應用程式已經消除了耳機的限制。VR拋棄了耳機圖片來自iStockcom年月日|凱文威廉斯雖然沉浸式娛樂一直由穿戴式裝置、虛擬實境和擴增實境平台主導,但非穿戴式沉浸式顯示系統正在娛樂場所興起,尤其是基於投影的外殼的部署。對於娛樂中心來說,耳機的限制已被不斷增長的新應用程式部署所取代。方墾創意集團一直致力於開發多個基於投影的新景點,以及非耳機產品,同時仍採用高度沉浸式的說故事技術。其中最新發布的是「SpectraVerse」——一個最多可容納六名玩家的多投影環境平台。該系統採用先進的媒體技術,並可採用「SpectraVerseQuest」配置,最多可容納六位客人在互動式步行景點中導航。

這項技術也被應用到方墾創意集團於年推出的新「GameSuitePlaysystem」中——所有這些都建立在「沉浸式遊戲環境」藍圖之上。沉浸式投影環境的另一個例子於年推出,具有「電動遊戲盒」概念。在 阿曼 電話號碼 參觀最初的倫敦旗艦店時,首次介紹了多人遊戲投影環境,其中運動追蹤玩家進入團隊冒險。即使面對嚴峻的全球局勢,該業務仍在繼續擴大和磨練其產品和品牌。英國業務邁出了重要一步,於月在德克薩斯州TheColony的Grandscape開設了第一家美國分店。該公司正在考慮在未來幾個月內透過投資雄心勃勃地在該地區推出互動娛樂概念。儘管出現新冠肺炎COVID疫情,投資仍在繼續「社交娛樂」場景在全球健康危機之前就已經獲得了發展勢頭,但仍持續大量投資。具有廣泛食品和飲料元素的室內高爾夫模擬器場地的概念就是這樣的一個例子。



這個概念最初出現在幾個獨立的裝置中,但也作為特許經營概念得到了普及。XGolf是最早的其中之一,擁有約個特許經營地點。在此基礎上,我們看到了具有競爭力的Topgolf「SwingSuite」裝置的受歡迎程度的爆炸性增長,大約有個裝置。這些場館採用投影和球員追蹤系統,在社交娛樂環境中提供模擬高爾夫和比賽體驗。Topgolf以其社交娛樂高爾夫射擊場和餐飲模式取得了成功,而「SwingSuite」概念則建立在品牌和社交聚會元素的基礎上,不僅包括高爾夫遊戲,還包括其他娛樂體驗。高爾夫、射擊場以及更先進的飛行和賽車模擬器中心等運動模擬器已在市場上佔有一席之地。隨著電子競技的發展,一些駕駛艙賽車模擬器中心嘗試將競賽與社交娛樂場所模式相結合——例如最近在加州開業的新Base場館。預計這個建立在高度沉浸式景點基礎上的娛樂品牌將繼續成為該行業下一階段業務的有吸引力的模式。
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